星际品牌依然有非常巨大的潜力——《星际二之虚空之遗》开场动(电)画(影)

星际2的第三个资料片虚空之遗,即将发布了,最近暴雪公开了虚空之遗的开场动画CG,虽然只有短短3分钟,但是神族舍身忘死的为艾尔而战的镜头,非常振奋人心,可以说预热了本已经冷淡的星际2游戏,让人多了很多期待。

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星际这个火的最早的即时战略游戏,发展到今天,已经并没有太多的特色可言了,精美的画质,体验丰富的剧情模式,玩的都是一种情怀,游戏性上已经没有太多新的体验了,只有多变的策略和更加变态的高速操作。星际难道会在这个资料片之后就结束它的命运吗?虽然看似在即时战略上并不能火爆起来了,然而星际并没有结束,它其实具有很高的扩展性

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相对其他的游戏品牌,星际这个品牌其实更加具有扩展潜力。魔兽世界注定只能是一个MMO线上游戏,无尽任务日常竞技场,小说都写不下去,更不用说游戏了;暗黑3剧情和魔兽很类似,都是魔幻类型的游戏,无尽的装备和宝石,也并无特别的扩展之处。而星际则因为是和宇宙有关的题材,可以利用这个游戏品牌而制作其他类型的游戏,而且现在已经有非常多的例子证明了,星际潜力很大。

1.EVE,星际头号可以改编的游戏就是EVE了,没有比EVE更适合星际的游戏性了,在宇宙中驾驶自己的小飞船(为了艾尔而战!),也可能虫族利维坦,也可能是大和战舰,也可能是神族母舰,相比EVE都是人类战舰,和不同种族对抗是非常激情的事情,星际非常适合改编成宇宙对战游戏,暴雪也有这种实力和人才去做这些

2.战地,星际中有大量的武器,战车,飞机,做一款星际战地也是非常合适的,第一人称视角,开坦克,驾驶女妖战机,这也许是很多粉丝都想要的,神族的护盾冲锋,电兵,如果做出来,也许是一个比泰坦好玩很多倍的射击游戏了。

3.质量效应,星际2里有大量的战役剧情,和对话,其实不如干脆做个沙盒游戏好了,有剧情有主线有复线,庞大的地图,武器,对战,怪物,这些星际都是有的,剧情最终boss再来一只巨大无比的虫族雷兽,相信一定会很有难度。

4.孢子,虫族之心的剧情里有虫族进化的一段,让人联想到了之前很逗的进化游戏孢子,从一个单细胞生物逐渐进化到有部落,有文明,有自己领地,到探索宇宙文明,星际里的虫族非常适合改编成一个进化游戏,相信一定会很有趣。

总之,星际到今天,这种即时战略游戏已经不像以前那么受人关注了,移动平台的改变,主机游戏的崛起,创造出了更多的游戏体验,星际也是时候创新一把了,虽然不一定再颠覆游戏行业,但是起码粉丝们需要能眼前一亮的东西,全新的体验,而不是什么火就做什么,保守会让人更加忽视这个品牌。

 

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