在互联网+潮流中的ACG动漫二次元行业——918的思考

最近被总理反复炒作的互联网+,万众创业,让很多热爱ACG二次元的人产生了似乎可以用爱好生存的想法,本文专门分析一下,现在国内ACG二次元动漫行业中,比较热门的方向和现在的趋势,以及风险高的地方。当然仅供参考!

最近很多东西被炒作的非常红火,智能硬件、互联网+、众筹、低成本创业,加上游戏主机解禁,网络动画的播放,让很多人对ACG二次元行业抱有很高的期待,特别是日本动漫产业的发达红火程度,让很多人看到了市场,所以ACG二次元文化突然出现了爆发式的增长,其中有几大现象:漫展越来越多、国产动漫周边越来越多、各大主流网站出现二次元风格越来越多、二次元动漫的宣传广告越来越多,仿佛一夜之间,年轻人=二次元,二次元=互联网流量,流量=钱。

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其实互联网+和二次元动漫ACG没有什么特别大的联系,智能硬件你可以做一个可爱的产品,但是可爱和二次元文化本身关系不是非常紧密,可爱是一个外围文化,并没有深入到二次元的核心产业中,直白的说,二次元ACG文化是一个完整的体系,在动画宣传的体系下,集商品周边、音乐CD、衍生游戏为一体,就好比是明星文化一样,是一个粉丝文化衍生,对于年轻人来说,很多动画其实也是一种年轻时候的放纵与狂热,就像欧美的摇滚文化一样放纵与叛逆,这在动画中体现的非常常见,就算动画反对日本政府,似乎在霓虹也是习以为常的事情,所以年轻的消费者为这些周边而狂热也是正常的事情了。

相比国内的二次元互联网发展,大部分还是看中了这群人的互联网活跃,本着流量就是希望的态度,觉得二次元ACG行业也能像日本一样大爆发,虽然国内很多动漫产业也在发展,但是日本的强势ACG文化下,国内也没用什么突破的苗头,国内的体系依然非常不完整,动画公司没用很强的宣传效果,周边商品公司基本没有几个,音乐CD国内用户不买账,游戏也都是老套路,少见ACG的合作,昙花一现并不能拯救一个产业。

9916744C-D446-4DFF-86DA-0E02A7816BBF互联网+和ACG动漫行业关系并不大,宣传的口很少的情况小,ACG二次元动漫行业很难获得大的井喷,目前ACG发展的比较好的几个点:动画视频漫画轻小说为主的内容网站应用、漫展、动漫授权的游戏、正版的周边、动漫演绎行业(如Cosplay)。

例如,漫展是很大的文化经济圈,包含了个人卖家、Cosplay文化、同人二次创作刊物、最重要的是年轻人愿意买账付费门票,这也是ACG动漫二次元为数不多的宣传口,现在越来越多的游戏企业、手机app公司、包括和二次元相关的实体店都看上了这个宣传口,漫展逐渐官方化,而不是个人化,但是很看Cosplay也是很有吸引力,包括一些圈内明星粉丝文化,所以漫展依然魅力十足。

同样的,正版周边和Cosplay、剑三现象等其实和互联网+关系并不是非常密切,在宣传方式不多的情况下,这些都只能是边缘文化,不会成长为主流文化,有志于壮大ACG文化,或者有创业打算,觉得这个是朝阳产业的创业者,请慎重的决定是不是应该在现在投入其中,当然如果有非常好的方式能把ACG产业做起来,也欢迎讨论。

(本文内容,仅供现在参考)

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