二次元经济的矛盾共同体——政协委员:勿让“二次元”成盲区

两会期间很多人提案都非常有特色,其中一条:勿让“二次元”成盲区,的新闻,迅速成为大家关注的焦点,今年大量文章都开始关注所谓的二次元,连央视都开始报道二次元火热的动画视频网站。一边是火热的二次元经济,一边是凑热闹的监管,二次元到底是什么?是否到了需要监管的地步?

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全国政协委员许钦松:

  “二次元”世界对青少年成长影响很大

  许钦松一直关注最新的文化动向。今年,他谈到了一个“很潮”的话题:网剧和动漫。“近来流行的重大历史题材剧和网络剧的创作,表达着人们的新思维方式。但我建议政府把握好度,既要守住底线,又能够有效地鼓励大家在这方面发挥才智和创造力、想象力。”

  许钦松特别提醒,政府在监管过程中容易忽略一些热门视频网站开通的“二次元”世界,现在很多青少年沉浸在“二次元”空间,这也成为少年儿童了解“另外一个世界”的方式。由于这些网站的动漫非常活跃、夸张,甚至有血腥暴力的内容,就会引发一些问题。

  在许钦松看来,“二次元”世界对青少年的成长影响很大,需要适度监管。“比如,一些跟少年儿童成长无关的内容,就一定要管好,这关乎到未来一代 的健康成长。但我们不能简单粗暴地对待这个‘阵地’,而是要体现多样性,建造一个可供年轻人娱乐、并体现文化价值的环境,有效地培育人们的想象力和创造 力。”许钦松说。

正所谓树大招风,越是火热,就越是招惹委员的注意,这是正常的。但是怕的是有些委员曲解了事实,没有事实根据,仅仅是提供一些概念,没有实际的调研而提出一些看似合理的推论。新闻中出现了一些非常敏感的关键词“沉浸”、“夸张”、“另一个世界”、“阵地”,希望提议的该政协委员能慎重用词的同时,也应该详细的调查清楚二次元包含了多少行业,多少方面,需要监管的是哪些地方,提案一个“另一个世界”简直是啼笑皆非。

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什么是二次元?二次元包含了哪些行业?二次元经济包括了国内多少实体经济的产业链?

二次元,其实严格的定义,应该还是要从日本动画在中国的蓬勃发展,以及盗版动画的大量播放而来,形成了一个爱好的群体,因为日本动画独有的平面特性,使用赛璐璐胶片拍摄平面图片而形成的动画风格,由此被观众起了外号,(这是一种爱称)把这种风格的动画、漫画等,称作“二次元”。注意,开始其实泛指仅仅只有动画和漫画。

所以提案,首先要弄明白,二次元只是一个风格的爱好群体,一个泛称,目前还没有一个监管条例针对一个小众爱好群体,更不能把一个因喜爱而诞生的名词,当做非法词汇一样提案,这是非常不负责任,拍脑袋决策的。

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二次元行业更是方方面面。首先日本动画肯定是由日本电影行业发展而来,现在则包括了电影、电视连续剧、网络剧等等,这些一直是在广电总局的严格审核之下,所以并不需要别的条例监管;其次,就是游戏行业,游戏机虽然被禁了10年,但是网页游戏手机游戏却火爆起来,作为中国的纳税大户,很多针对这个群体而制作的游戏,也是二次元风格,而游戏的审核,也是包括在了广电总局和工信部来严格管理。再有,就是印刷自己绘制漫画作品的印刷行业、需要服装道具的制衣行业,手办模型行业等等。

但是这些影响甚微,法律条款不会针对每一个物品都写一大堆条款,这些行业同时也都在条例监管范围内,没有重复设定条例法规的必要性。

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二次元经济,最大的产业链,就是通过娱乐行业而带来的影响,而目前,二次元动画没有一个国产动画能挑大梁,影响力还没有一个国产垃圾电影的影响力高。

美国动画和中国动画其实都不能算在二次元中,因为二次元指的是一个非常狭小的日本动画范围,只是被媒体夸大而成为了一个总称,但是再怎么夸大,群体不会因为媒体的宣传而改变。所以可悲的是,任何上新闻的事情都是有双刃剑,一方面媒体希望宣传正面的东西而刺激二次元经济给实体经济带来一些活力,但是更多的人会对这种并不是很了解的东西产生质疑,这种质疑再通过媒体放大而变质,带来的效果,只能是,喜欢的人更加喜欢,而不了解的人更加反对。

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先不说这个提案中所谓“另一个世界”是多么可笑的形容词,血腥暴力这个形容词,仿佛很眼熟,是的,当年禁止游戏机行业的时候,也一样使用了,“沉迷”、“血腥暴力”、“健康成长”等等关键词,想想这之后的发展,所以这个提案本身不会影响很大,属于典型的雷声大雨点小,各位喜爱二次元的人可以放心。

而新闻带来最大影响的还是实体经济,因为二次元风格的特殊性,由此发展的各种小黄油生意可能会受到严格监管,这是需要注意的,毕竟人在江湖,迟早是要还的,早点做好准备,也不是一件坏事。

 

 

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