中国手机游戏创新的一小步,却是中国原创发展的一大步

前一段时间几个比较火爆的游戏《阴阳师》《崩坏3》,还有传统dota类《王者荣耀》,获得各种国外口碑的《影之刃2》,加上各种乱七八糟的“少女”游戏,《少女前线》,《少女咖啡枪》等等,在2016下半年,各路国产游戏井喷来袭,获得了非同凡响的经济收益,并且我们在steam上能看到越来越多的国产游戏在向全世界玩家提供游戏娱乐,这可是一个非同凡响的大事情,头一次中国游戏能在世界范围内火起来。

 

今年游戏行业的巨大发展为何有这么重大的意义?中国因为政策原因,封锁游戏机发展十几年,国内所有游戏开发者错过了全球游戏发展最黄金的年代,错失全球竞争的机会,没有什么大作口碑留存,这是国内游戏发展的最大瓶颈,国内游戏行业不断饱和, 低智商用户越来越少,靠垃圾网页游戏骗钱的套路已经很少见到了,而国内游戏行业的关口都掌握在几大市场平台手中,游戏想火必须先和发布平台搞好关系,对于中小开发者,就是一个字——难。

被动发展几年,今年迎来了大的不同,大量国内开发者开始全球化发展了,从游戏构思的一开始就考虑到照顾国外市场,从来没有这么大量的游戏这么认真考虑过。我们可以看到大量游戏的配音都是同时有中文日语两个版本,这都是较为少见的。大量的请日本优质的声优也是一大特色,这点既能讨好国内玩家也能照顾外国玩家,大量好游戏撞车下半年,让人感到意外。

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游戏画师质量整体有了飞跃性提高,重视画面效果,说明各大老板审美眼光也提高了,这也是一个非常重要的一点,虽然这些游戏的游戏性已然很守旧,我们看到了大量抄袭游戏性的影子,但也算是在前人基础上有所改进,有些创意可以说眼前一亮,你可以说都是日本二次元风格不算创新,但这是一个非常好的开始,真正有原创意识的公司介入市场,接受用户检验的时候,那些用心不良的游戏就会相形见绌,这也是培养用户的审美,真正优秀的游戏能经得住用户的挑剔,中国的游戏市场有了一个良性循环的开端,这对于游戏行业,真的是非常光明的前景。

我们仍然能看到,中国游戏和日本美国欧洲等游戏大国依然有不小的差距,无论硬件游戏机还是软件游戏开发,短期能在世界范围内爆发基本是不可能的,任天堂几十年的积累,暴雪无数年的沉淀,这些深厚的积累,想要超越,需要内心的游戏魂有着非同凡响的智慧,对行业有非常精确的把握,中国还缺少一个岩田聪这样的天才性人物,但是这个开端之后,相信离我们看到奇迹也许就不远了。

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