三把火烧完给ACG行业带来的新机遇

在中国各种严格的国家政策之后,现在的ACG商业环境可以说是标准的不得了,我们切不谈最近论为何房地产再次火爆,今天我们谈论的话题集中在,在现有中国环境下ACG行业有哪些新的苗头机遇。

首先是ACG用户被大量细分。以往的ACG群体,看动画的看动画,玩游戏的玩游戏,基本可以分为两个大类,现在因为内容的丰富,ACG群体被近一部细分,而去年严格的政策下大类内容被阻止是一个契机,很多用户被赶去别的娱乐方式,这无意中将用户细分为多个小众群体,未来无论从事ACG哪个方向发展,全面受众的游戏动画估计会没有小众群体忠诚度高,我们也能看到很多公司在走这个小众细分的目标了。

然后是高新技术给ACG行业带来了巨大新机遇,而中国连传统的ACG行业都没有发展好的情况下, 又要面临新技术的洗礼,基础不牢固新技术就是纸老虎,但是这给老老实实发展自己忠实用户的公司带来了更麻烦的挑战,随时面临着用户被风头正好的新技术带走的危险。VR也好,AR也罢,这些并不明朗的游戏模式却能非常好的吸引人的眼球,新技术新设备,带来新的感觉与体验,这是一个考验用户忠诚度与游戏质量的难关。

最后就是国际化竞争才有机会发展壮大,也许在中国把用户的娱乐做好是一个很好的选择,但是无论游戏也好,国产动画也好,如果不能走出去国际化竞争,你就不知道西方列强有多么强大的势力,只有在痛苦中前进才能获得更好的发展。去年国家严格的政策下,无意中打开了一些新的方向,比如游戏的严格审核,这对国外游戏开发者来说可能是家常便饭,毕竟国外的法制教育更加完善,这对中国开发者只想骗钱走人的固定思维,带来了不少挑战。

 

 

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