《FLCL》(フリクリ特别的她)最近被Production I.G买断了版权,《FLCL》即将迎来第二季和第三季的动画,可以说是可喜可贺,如果你是GAINAX的粉丝,那么你一定不能错过这个充满青春味道的动画! ‘FLCL’为一部从2000年至2001年共发售了全6卷OVA的日本动画。由GAINAX制作的原创动画。也是在新世纪福音战士中担任副监督的鹤卷和哉的首部监督作品。 本作的特征为凝练的演出、唐突诡异的画面转换、夹杂漫画风格的画面构成、及随处可见实验性质浓厚的演出。而且节奏优秀的动作场面比例不低、设定及动画品质也有相当高的评价。 因为本作只以OVA的形式出版,与同动画公司GAINAX所制作的“新世纪福音战士”相较下,在日本的知名度较低(但这得考虑新世纪福音战士为少有的大热门作品),但是在日本外的市场却得到不少回响,特别是在美国是一部有相当人气与知名度的作品。于2003年加拿大蒙特利尔所举办的国际电影节、Fantasia Festival动画部门中得到铜赏。 其中最具有个性的就是女主角春原晴子,作为一个迷之少女,拥有大姐姐一样的成熟个性,是男主角小学生南束直太憧憬的恋爱对象。这个 ...
《口袋妖怪go》官方公布游戏对战画面——虚拟现实VS增强现实
《Pokemon GO》(口袋妖怪go)官方最近公布了首批游戏对战画面,不同于宣传片超级夸张的CG,这次是真实的游戏画面了,今年变成了虚拟世界发展的元年,虚拟现实(VR)VS增强现实(AR)今年有了井喷发展。 之前的包括HTC、索尼、facebook在内的众多知名大企业,包括国内乐视等等,都推出了跨时代游戏体验VR眼镜,用来让人体验VR世界的惊艳感。然后就是IBM和刀剑神域合作,开发一个MMO世界游戏,还邀请了200名测试人员。这些新闻都让VR虚拟现实着实的火了,VR离火爆,只差一款风靡全球的游戏了。 而增强现实AR则在硬件设备上要求不高,以谷歌的ingress游戏为例,手机联网GPS定位即可完成游戏的要求,而《Pokemon GO》就是和谷歌合作,基于ingress开发而成的大型游戏。这比VR要更快的普及到游戏体验中,VR因为是完全的虚拟世界,需要大量的人力物力去创造整个环境,而且目前VR只是看,如何操作,还将是一个比较严重的问题。大部分人购买VR都是出于好奇体验,就好比索尼的psv,一个设备的流行需要全方位的支持,游戏是必不可少的环节,当前还有待观察。 从口袋妖怪go的游戏画 ...
《历物语》——破事水的泡面番
破事水即什么破烂事还在楼层灌水(回复楼主),用来形容《历物语》动画最为恰当 作为物语系列最没有剧情的一部,作者设定上也只是一般性的回忆篇(为了赚钱),剧情以发生在男主周围很多像是怪异其实并不怪异的很多小故事,后宫全家桶基本都有出镜,是不想由此埋没在茫茫新番中吧。 本作最为让人在意的就是平时很少出镜的忍野忍和八九寺真宵了。喜欢角色的,还是值得一看的,毕竟物语系列动画也好,下面就即将迎来小高潮,伴随着就是大结局了。(然而作者还在不知廉耻的连载轻小说,一点没有食梦者勇于在最恰当的时刻完结作品的魄力!)
从《粗点心战争》看日本发达的零食行业
《粗点心战争》这个动画,一看就像是日本零食行业,集体安利大家购买小零食的动画,剧情非常夸张,把一个毫无乐趣的小零食,强行编入一个笑话里的感觉,非常夸张。仔细想想看这种动画的感受就是——生在中国的孩子没有童年(笑)。 在中国似乎没有那么多的零食可供挑选,这不单单是产品研发意识不够,毕竟代工大国,还有销售产业链不完整,不能快速流通市场,没有自己的核心制造机器,生产产品线都是别人现成的,还有食品安全,等等非常多的问题。 动画中有很多零食非常精致,不过严格上说中国也有,只是包装上没有那么好,没有那么可爱有故事,比如:卫龙辣条、能量棒、香菇肥牛(不知道为何我每次吃这个都拉肚子)、伊犁或者蒙牛的奶片、某旺旺大礼包等等,这些都是在全国范围内能经常看到的,当然口感味道确实是没有日本零食做的那么用心,搞不好还附送一个拉肚子全家桶,不过这几年比小时候要好多了! 动画中出现的所有零食,都是现实中存在的!喜欢的人可以去某宝购买,或者海淘。如果对零食有疑问,可以参考UP主软冰冰的零食测评。(想想动画中的场景,中二的无法下咽…..)
本季神番《为美好的世界献上祝福》——每集都爆笑的让人无法自拔
《为美好的世界献上祝福》是最近非常低调,但是剧情及其爆笑的TV动画了,可以说每一集都能让人笑的非常开心,及其强烈推荐大家去看看。 可能是因为土豆优酷买断的关系,在其他网站很难看到关于这个动画的消息,各家网站都只宣传自己买的版权动画,AB站以前还会详细介绍这些动画,现在连这一季有什么动画也不介绍完整了,导致这一动画知名度非常低调。 由于第九集非常污污污的魅魔篇,让这个动画知名度一下提高了很多倍,喜欢的老司机,请一定不要错过。 故事简介:喜爱游戏的家里蹲少年佐藤和真的人生突然闭幕. 但是他的眼前出现自称女神的美少女。 转生到异世界的和真就此为了满足食衣住而努力工作! 原本只想安稳度日的和真,却因为带去的女神接二连三引发问题, 甚至被魔王军盯上了 在2016年03月16日动画最终话播出后,官方还宣布了第二期制作决定的消息(好棒啊!) 动画剧情突出是一大亮点,不足就是缺少一个让人眼前一亮的女主,或者让人仰慕的女性角色,三个后宫都显得很平均,虽然都很搞笑,但是开始一直没有出现一个能当男主爱慕对象的女性,不过在后面几集男主又死了之后,出现的女神艾莉兹,似乎可以当此重任,不知道是龙套角色,还是 ...
二次元经济的矛盾共同体——政协委员:勿让“二次元”成盲区
两会期间很多人提案都非常有特色,其中一条:勿让“二次元”成盲区,的新闻,迅速成为大家关注的焦点,今年大量文章都开始关注所谓的二次元,连央视都开始报道二次元火热的动画视频网站。一边是火热的二次元经济,一边是凑热闹的监管,二次元到底是什么?是否到了需要监管的地步? 全国政协委员许钦松: “二次元”世界对青少年成长影响很大 许钦松一直关注最新的文化动向。今年,他谈到了一个“很潮”的话题:网剧和动漫。“近来流行的重大历史题材剧和网络剧的创作,表达着人们的新思维方式。但我建议政府把握好度,既要守住底线,又能够有效地鼓励大家在这方面发挥才智和创造力、想象力。” 许钦松特别提醒,政府在监管过程中容易忽略一些热门视频网站开通的“二次元”世界,现在很多青少年沉浸在“二次元”空间,这也成为少年儿童了解“另外一个世界”的方式。由于这些网站的动漫非常活跃、夸张,甚至有血腥暴力的内容,就会引发一些问题。 在许钦松看来,“二次元”世界对青少年的成长影响很大,需要适度监管。“比如,一些跟少年儿童成长无关的内容,就一定要管好,这关乎到未来一代 的健康成长。但我们不能简单粗暴地对待这个‘阵地’,而是要 ...
精灵宝可梦太阳月亮——黑一下任地狱,奶一口小精灵
昨夜,任天堂游戏,口袋妖怪20周年系列最新作正式发表——太阳/月亮,口袋妖怪20年来首次决定官方中文化,此外在大陆地区口袋妖怪正式更名:精灵宝可梦,音同pokémon的“宝可梦”,所以发音断为,精灵 宝可梦。 各大新闻媒体兴奋的宣布了这个精灵宝可梦太阳月亮中文化的消息,铺天盖地的宣传这是一个多么炸裂的消息,得到媒体一致好评,更有玩家评论说购买港版让任天堂感受一下大陆人的热情。 不得不说,这些媒体兴奋过度了,写文章的人估计连3DS上的口袋妖怪都没有玩过吧,从口袋妖怪的发布会来说,没有更新太多内容,断断续续看到新作的一些场景,然后不断重复多支持了一个语言。而对于玩口袋妖怪的人来说,选择英语对游戏性没有什么影响,这个游戏不需要太多对话也能继续玩下去,虽然这是20年来,首次支持中文,值得鼓励,但是游戏毕竟重要的还是游戏性。 这里不得不黑一下任天堂,3DS口袋妖怪的游戏性真的有些落伍了。10年前,口袋妖怪可能都是一个非常不错的游戏,但是现在次世代游戏井喷发展,不断新奇的小游戏取代老牌游戏,游戏性一次又一次的突破,而口袋妖怪虽然全部3D化,但是游戏性没有更多的变化,这是游戏大公司的保守通病,所 ...
IBM要实现《刀剑神域》中MMO——大公司的游戏梦
今天,日本IBM宣布使用”SoftLayer”技术实现《刀剑神域》VRMMO世界的企划正式启动!根据天才程序员茅场晶彦的理论基础,配合IBM次世代 超级计算机沃森以及高性能云服务”SoftLayer”,终于完成了SAO世界的原型!现在将招募208名封测人员!测试人员将通过扫描变为3D分身接入 VR空间进行革命性的在线游戏体验! 熟悉刀剑神域的观众都知道,MMO是一个非常庞大的虚拟世界,里面的大量的场景和怪物动植物都是人工智能自行生成,而IBM的MMO介绍视频中,我们可以看到仅仅是普通的用VR眼镜看到的虚拟世界,而虚拟世界大部分还需要人来建模设计生成地图,离真正的人工智能还很遥远,这次的VR虚拟MMO游戏场景,应该只是IBM日本的一个炒作。 IBM历来都是站在科技的最前沿,虽然几年前卖掉了PC电脑业务,之后普通人就再无生活中接触到IBM的机会,但是IBM其实是融入生活的方方面面,比如超市最后结账的电脑,银行的ATM自动取款机,政府银行的金融终端系统,很多都是IBM制造的,加上之前IBM几大未来科技:量子计算机、人工智能等,IBM沉默了很久,也许是需要重新树立品牌形象,所以IBM也加入了 ...