在中国高调发展二次元文化对吗?——《菊与刀》的深刻思考

今年在动漫圈发生的一系列事件(A站被不断易手、B站融资、B站上海哔哩哔哩篮球队、新的二次元APP游戏大量喷涌而出),将中国的二次元文化推向了极其高的层面,导致国内出现了很多怪现象,作为一个非常负责任的小众社团,我觉得大众似乎对于二次元立体层面有极其大的误区,这点今天我想详细阐述一下。 首先万恶淫为首,二次元文化发展于日本,我们就要首先从日本讲起,这就不得不提到美国人类学家露丝·本尼迪克特写的《菊与刀》,看过这本书的人,除了了解了日本人善变的民族特征,还有一点是非常重要的,就是日本是一个等级制度森严的民族,一般人很难从一个阶级上升到另一个,这也就是好的解释了,为什么日本人可以做一个工作坚持一辈子,这是一种被崇尚的精神。 cu7msmsviaayr7c 而衍生到动画,大家经常知道新闻,日本动画师非常苦逼,工资很低,但是很多人都一直从事这个行业,套用《菊与刀》的公式,我们可以理解,日本动画师工资低,说明这并不是一个被人看好的职业,职业地位低下,这说明了一个非常巨大的问题——日本上层主流社会根本是不接受动画二次元文化的,这点很多在日本留学工作的人也有深刻的体会,宅男真恶心,死宅去死,这种事情经常出现,很大的原因,就是这群人,在日本社会里处于极其低下的社会地位,虽然这是现代社会,但是民族性的东西并不是那么容易就改变,毕竟日本天皇在位,不像中国彻底推翻封建统治,所以无论你多么喜欢热爱日本动画,一定要清楚,二次元文化在日本是给庶民娱乐用的。 有人可能想反驳为何宫崎骏却是非常有地位的动画大师,要知道宫崎骏早年做的是电影,他的动画严格说,是动画电影,电影却又是一个在社会中地位非常高的职业,何况是导演,久石让这种音乐作曲家理论上比动画导演高雅很多,西洋乐器在日本一直发展的非常好,可见其在日本的社会地位也是非常高的,这种社会地位是隐含的,因而我们在动画中看不出什么,却是日本社会常见的状态,所以《菊与刀》这本书影响了二战美军的政策,是有着非常重要的分析的,就连同是亚洲文化的中国,大部分人也都并不了解日本这种从上到下的等级观念,这带来了巨大的问题。 cxlw6aiuuaax-dc 下面就是我们讨论的重点内容,中国这样爆发式的推广日本的这种登不上面的亚文化真的对吗,甚至连日本的很多公司都没有想到这种亚文化的东西在中国会这么火爆,最近几年疯狂向中国进军。我们并不是要全盘否定ACG文化是不对的,任何事情都不能一棒子打死,我们喜欢动画,日本年轻人也喜欢,这都没有问题,形成自己的圈子,形成自己的爱好群体,这都是对的。 问题在于,这种ACG亚文化,并不是主流文化,这点日本国内都是清楚的,日本动漫发展了这么多年,主流艺术、氛围依然是建立在科技发展艺术创新上,动漫并没有占据一席之地。我们能看到秋叶原,也能看到银座商业圈,他们自己也知道动漫只是一个商业行为,大的商业企业财团依然做着自己的事情,并没有太多和动漫挂钩,这点和中国截然不同,大相径庭。我们看到B站由于腾讯的支持,大量商业化,推广到了篮球队,甚至连人民日报都连评论二次元,这在日本新闻媒体是很少见的,中国新闻却大量充斥着二次元,仿佛如果你是大公司,不和动漫沾点关系你就要被淘汰了,没有动漫二次元用户充点流量就要死了,在中国这似乎是任何大公司都在经历的过程,感觉这点连日本的公司都没有想到。 这点带来了一个比较负面的事物,就是因为媒体的狂轰乱炸,二次元被夸大,导致现在出现了一个奇怪的群体,这个年轻的群体,如果每天在社交网络不发点和二次元相关的东西,自己就不够二次元,自己就不够证明“年轻”,这是一种极度畸形的产物,据观察,这个群体在不停的壮大,这必将影响一代年轻人,因为他们只看到了二次元的热,而不知道这个热在日本社会根本就不热,登不上主流文化,一切只是一场空,二次元的热并不能带来任何好处,在某种意义上说,二次元和AV一样,只是一种消遣娱乐,登不上大雅之堂,希望年轻人务必清楚这一点,一定要好好看看《菊与刀》这本书,娱乐就是娱乐,工作学习是工作学习,一定要清楚理解自己的道路,不要被新闻媒体的二次元“热”迷惑了头脑。