如何预测游戏未来的前景——席卷世界的热门游戏品牌

一个热门游戏的诞生必然有着不同凡响的娱乐体验,在如同死水一般的市场环境下,依然诞生出了许多新的游戏品牌,这说明了游戏这个行业未来也会如同电影行业一样快速更新,开发者在发布游戏时不仅要考虑当下的游戏趋势,同时也要对未来有一定的预测能力。 最近两年很多火爆的新游戏席卷世界,比如最近火热的《绝地求生》(Playerunknown’s Battlegrounds),《女神异闻录5》,《塞尔达传说:荒野之息》,《喷射战士2》,甚至《Getting Over It with Bennett Foddy》(绝地求升)等等,游戏行业在激烈的竞争中,从不明显的趋势,到现在,变得有方向,这篇文章就从这些热门游戏的共同点,分析未来几年,游戏的发展趋势。 首先,游戏趋势变化的一个很大原因是玩家的喜好在不断变化,而导致玩家喜好变化的原因是,大量同类游戏的模仿,游戏性的抄袭,特别手游是重灾区,如果发现一个固定的盈利模式,立刻回蜂拥而入一大波同类游戏,对玩家造成大量分流和视觉游戏性双重疲劳。一种游戏性的疲劳,必然就会给其他游戏性带来机会,所以国外游戏大厂发售游戏每年都会选择类型差别很大的发售。 其次,国内游戏盈利模式发展了多年后,选择直接付费体验完整的游戏性的人变得越来越多,游戏品牌效应变得无比重要,国内游戏的套路必须是先投放市场看看有没有大量的用户,大公司根本不会从头到尾做完游戏再投放市场,这样做游戏品牌效应极低,这是国内暴发户式的游戏发展所带来的必然结果。国外游戏公司盈利模式的稳扎稳打,就和日本的实体经济一样,积累了品牌和口碑,无论什么时候发售新游戏都有人关注,而国内新发售游戏,很多都是默默无闻,全靠广告位来宣传。 实际上,世界游戏的发展,开始往其他道路发展了,首当其冲就是全新体验带来的娱乐性,无论是《绝地求生》还是《塞尔达传说:荒野之息》,都给玩家带来了全新的游戏乐趣,这点在现在的流行游戏中变得无比重要,无论是解密沙盒,还是赌运FPS,新的游戏乐趣,能快速成为话题,能让人互相介绍,互相讨论,这点是国内游戏厂商不适应的,国外游戏厂商积累了几十年的创新经验,懂得对游戏乐趣分析,适当增加难度的同时又让玩家沉迷其中,说白了初衷只有一个,就是要好玩有乐趣。 所以要预测未来一款游戏是否会火,第一个重点就是是否有全新的游戏体验,第二点这个游戏是否有品牌传承,第三点游戏的娱乐效应是否充足。 新环境下国内游戏想突破国际市场压力会越发巨大,就算有实力,但是国内环境因为诸多限制如同被捆住了手脚,不如放手国际市场一搏,早日站住品牌,后路就好走很多,不少手游已经开始在海外发展就是很好的例子,压力之下必然有机遇,这样的例子以后会更多。