日本著名coser——えなこさん(@enako_cos )
有生命的画师线稿
性格恶略的软妹表情貌似很流行——日推流水账17/12/10
最近11区非常流行表情恶略甚至厌恶表情的妹纸,被讨厌也是一种变态的爱。
画师——メロン型容器に入ったアイス大好きbot@Clearite
画师——N.A@3日目東リ01b@NA_htmm
画师——るとんにき@三日目ケ-16a@RUTON
画师——み@mi_398
画师——mrmk.z@muromaki
画师——わき@C93土あ43ab@wakiwakiwakiko1
著名作者——大嘘@3日目東シ-13b@U_S_O
画师——藤真拓哉@ViVid20巻12/26発売@fujimatakuya
**画师——BLADE **@blade4649
画师——TwinBox@1日目A45a@digimon215
画师——草野シンタ@kusanosinta
画师——6U☆3日目シ23b@6U_s
画师——蟹屋しく@49tyo
同人画师插画赏析(碧蓝航线、FGO居多)——日推流水账17/12/4
通过日推发现最近的画师对于碧蓝航线和FGO同人偏爱有佳,并且已经在为即将到来的C93提前宣传了,可谓是加班加点。
**碧蓝航线,画师——REI@三日目東A88b **@R_E_I_
碧蓝航线,画师——ななまがる@冬コミ楽しみ@nanamagaI
画师——**仁井学 NII Manabu **@aleos696
FGO,画师——**lack@1日目東A46a **@lalalalack
FGO,画师——**緒方てい(冬コミ落選)**@ogatatei
FGO,画师——**焼きトマト@3日目東コー58b **@yakitomeito
FGO,画师——necömi@3日目東コ33a@necomi_info
**FGO,画师——CARNELIAN **@beni_carnelian
画师——ろうか@rouka0101
碧蓝航线,画师——るいせんと@llluicent
碧蓝航线,画师——**八葉 **@lcr828
画师——**緒方てい(冬コミ落選)**@ogatatei
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不可描述的同人画师——日推流水账12/3
画师最近都很高产啊,画师经济学看来是非常有效果的
**蕾姆,画师——あやみ@3日目東シ38a **@ayamy_garubinu 
**画师——鉄人桃子 **@te2momo
碧蓝航线,画师——**少女騎士団 **@shojokisidan
**画师——p19C93日目A-31a **@practice19
碧蓝航线,画师——伊菩@三日目セ-20a @ipuusan
**画师——朝凪@冬コミ3日目東シ-46a **@Victim_Girls
画师——魔太郎3日目A69a@MATARO_777
碧蓝航线,画师——LilyLilyRose@日_東A56a@tappe33
东条希,画师——黒河真琴@m_qurokawa
碧蓝航线,画师——ハヤブサ@vert_320
画师——.suke@1日目金東ヘ37a@sukemyon_443
画师——神岡ちろる @kami_shun0505
画师——2@lx_xlq
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喜欢画欧派软妹的画师-日推流水账12/2
今天介绍有很多喜欢画欧派软妹的画师,你今天营养够吗?
画师——トキ兄@brothertoki
画师——ぱち@c93落選しました@sukepachi
画师——めと(meth)@meth2480 Nov 30
**画师——はまけん。1日目東A-40b **@twdshamano
画师——Kou@thecoh8 Dec 1
画师——信じろ@shnjr2626
**画师——40原@3日目東シ89b **@40hara
**著名画师——ななせめるち冬コミ31日/シ-24a **@nanasemeruchi
画师——あやみ@3日目東シ38a@ayamy_garubinu
画师——鈴音れな3日目C13b/画集発売中@suzunonerena
画师——donchima@sokusekienta
画师——**ももこ1日目東A-47a **@momoco_haru
画师——サブロー@saburo_1000
画师——イロハカエデ@irohakaede_ Nov 17
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画师软妹福利-日推流水账11/30
如何预测游戏未来的前景——席卷世界的热门游戏品牌
一个热门游戏的诞生必然有着不同凡响的娱乐体验,在如同死水一般的市场环境下,依然诞生出了许多新的游戏品牌,这说明了游戏这个行业未来也会如同电影行业一样快速更新,开发者在发布游戏时不仅要考虑当下的游戏趋势,同时也要对未来有一定的预测能力。
最近两年很多火爆的新游戏席卷世界,比如最近火热的《绝地求生》(Playerunknown’s Battlegrounds),《女神异闻录5》,《塞尔达传说:荒野之息》,《喷射战士2》,甚至《Getting Over It with Bennett Foddy》(绝地求升)等等,游戏行业在激烈的竞争中,从不明显的趋势,到现在,变得有方向,这篇文章就从这些热门游戏的共同点,分析未来几年,游戏的发展趋势。 首先,游戏趋势变化的一个很大原因是玩家的喜好在不断变化,而导致玩家喜好变化的原因是,大量同类游戏的模仿,游戏性的抄袭,特别手游是重灾区,如果发现一个固定的盈利模式,立刻回蜂拥而入一大波同类游戏,对玩家造成大量分流和视觉游戏性双重疲劳。一种游戏性的疲劳,必然就会给其他游戏性带来机会,所以国外游戏大厂发售游戏每年都会选择类型差别很大的发售。 其次,国内游戏盈利模式发展了多年后,选择直接付费体验完整的游戏性的人变得越来越多,游戏品牌效应变得无比重要,国内游戏的套路必须是先投放市场看看有没有大量的用户,大公司根本不会从头到尾做完游戏再投放市场,这样做游戏品牌效应极低,这是国内暴发户式的游戏发展所带来的必然结果。国外游戏公司盈利模式的稳扎稳打,就和日本的实体经济一样,积累了品牌和口碑,无论什么时候发售新游戏都有人关注,而国内新发售游戏,很多都是默默无闻,全靠广告位来宣传。 实际上,世界游戏的发展,开始往其他道路发展了,首当其冲就是全新体验带来的娱乐性,无论是《绝地求生》还是《塞尔达传说:荒野之息》,都给玩家带来了全新的游戏乐趣,这点在现在的流行游戏中变得无比重要,无论是解密沙盒,还是赌运FPS,新的游戏乐趣,能快速成为话题,能让人互相介绍,互相讨论,这点是国内游戏厂商不适应的,国外游戏厂商积累了几十年的创新经验,懂得对游戏乐趣分析,适当增加难度的同时又让玩家沉迷其中,说白了初衷只有一个,就是要好玩有乐趣。 所以要预测未来一款游戏是否会火,第一个重点就是是否有全新的游戏体验,第二点这个游戏是否有品牌传承,第三点游戏的娱乐效应是否充足。 新环境下国内游戏想突破国际市场压力会越发巨大,就算有实力,但是国内环境因为诸多限制如同被捆住了手脚,不如放手国际市场一搏,早日站住品牌,后路就好走很多,不少手游已经开始在海外发展就是很好的例子,压力之下必然有机遇,这样的例子以后会更多。
手握武士刀的画法
没有国际交流的中国ACG文化的隐患
在youtube上有一个低调但是搞笑的小组织——Anime’s Life,这个小团体上传的所有视频全部都是8个人围着看一个动画,这样大家能看到视频上每个人看动画时候这些人的反应,因为每个人都是标准的死肥宅脸,而且在每个人对剧情反应都不一样,这个小团体Anime’s Life的视频成为了搞笑素材的圣地。
这样不同地区的人一起看动画,让人感觉在ACG文化下,地球是平的,就算是死肥宅也会有国际交流,而事实上国内因为众所周知的原因,和国外人基本没有太多交流。 是的,国内的ACG大环境还处于一个非常原始的素质环境,但是就算这样也因为绝地求生吃鸡这款游戏,中国的普通人也能和外国人语音交流,这是绝无仅有的事件,可以说是开天辟地第一款大规模国际社交游戏。但是中国国内的素质环境带来的是,游戏中互骂,漫天遍地游戏开挂,语言微信卖外挂,所有人都忽略了一个大问题,所有外国人在看着国人的游戏方式,在听着国人的交流方式,这一款游戏就对中国的国际形象大打折扣,这款游戏也让人明白了国内目前人口素质还非常低。
这给ACG带来了巨大的发展隐患,因为众所周知的原因,中国没有任何国际交流,而ACG的国内发展目前正红火的一片天,很多新闻总对ACG产业抱有非常高的期待,称之为朝阳产业,鼓励发展,事实上过去的ACG文化一直在啃国外的剩饭,而可以肯定以后也会继续啃下去,带来的问题就是国内ACG产业将不会有更多的掘金潜力,国内ACG公司没有全球化的竞争,也将长期处于被国外游戏动画压着打的局面不会改变。 开放式的国际交流,对于ACG经济至关重要,多交流,国内玩家也会更加了解和尊重不同国家的人,而对于国外的人来说,中国封闭的网络仿佛是朝鲜一般的环境,充满好奇,原本是一个交流的好机会,却是以吃鸡游戏中互骂的混乱局面开头。而对国内游戏动画公司来说国际化的竞争,能更加让人摆正自己的位置,增加原创,而抄袭国外的作品,带来的不仅是依赖性,更加是大环境跟风抄袭,最后没有一个公司能发展壮大的局面。 生于忧患死于安乐,国内的ACG环境是一个没有外部竞争的温室,所有公司都觉得模仿就能发展好,事实上这些公司没有国际化的意识,很容易就会被外国公司一棒子打死,所以国内的ACG公司会不断面临洗牌的命运,当有一批能在国际站稳脚的ACG创作公司的时候,中国的ACG文化才能发展起来。 






















































































